Вернуться   "Стоп-кадр" > Фотософт и цифровая обработка фотографий > Фотошоп

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.12.2011, 18:04   #1
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Методические указания к фотошопу

Использование выделенных областей и слоев

Выполнив данное упражнение, вы на практике познакомитесь с такими понятиями, как слой и выделенная область, а также узнаете, для чего нужно создавать выделенные области и зачем в программе используются слои.

1. Создайте новый документ, активизировав команду File Þ New (Файл Þ Новый) или нажав клавиши Ctrl+N. В открывшемся окне New (Новый) укажите в поле Name (Имя) имя файла — First. Установите размеры документа — 10x15 см (не ошибитесь, указывая размер холста в пикселах!). Поскольку на данный момент значения в списке Color Mode (Цветовой режим) и поле Resolution (Разрешение) для нас не важны, оставьте их без изменения. В списке Background Contents (Содержимое фона) выберите элемент Transparent (Прозрачный) и щелкните на кнопке ОК.

2. Перед вами на экране холст размером 10x15 см (в масштабе) с прозрачной основой (при отображении разделена на клеточки). Еще раз напомним, что фон холста на печать не выводится. Для создания выделенной области активизируйте инструмент выделения Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) . Можете также воспользоваться клавишей быстрого вызова М.

3. Создайте на холсте прямоугольник произвольных размеров (рис.).




4. Активизируйте инструмент Paint Bucket (Заливка). По умолчанию его кнопка не отображается на панели инструментов, поэтому для активизации инструмента щелкните на кнопке Gradient (Градиент) и, удерживая ее нажатой, дождитесь, когда появится всплывающая панель. Здесь выберите второй инструмент этой группы. Для быстрого вызова дважды нажмите клавишу G, удерживая клавишу Shift. Теперь необходимо выбрать цвет заливки. Щелкните на образце рабочего цвета, расположенном на панели инструментов (по умолчанию это черный квадрат), и в открывшемся окне Color Picker (Выбор цвета) отметьте любой понравившийся цвет. Выберите нужный цвет и щелкните на кнопке ОК.

5. Щелкните мышью в пределах прямоугольной области, и она будет залита заданным цветом. Уберите выделение области, используя команду Select Þ Deselect (Выделить Þ Отменить выделение) или лавиши Ctrl+D, и на холсте останется только цветной прямоугольник.

6. Созданный прямоугольник можно перемещать по холсту. Для этого используйте инструмент Move (Перемещение), расположенный в правом верхнем углу панели инструментов. Чтобы активизировать инструмент, щелкните на его значке либо нажмите клавишу V. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, начинайте двигать указатель мыши — изображение будет передвигаться в любую сторону и даже за пределы холста. Для более точного и плавного перемещения используйте клавиши управления курсором, но при этом должен быть активен инструмент Move (Перемещение). Расстояние, на которое изображение перемещается при одном нажатии клавиши управления курсором, можно задать в настройках программы.

7. Теперь попробуйте нарисовать окружность, точнее, выделенную область в форме окружности. Переключитесь на инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), который находится в одной группе с инструментом прямоугольного выделения. Можете также воспользоваться клавишей М (той же, что и для прямоугольного выделения). Для смены инструмента нажмите клавишу М два раза, не забывая удерживать клавишу Shift.

Теперь, когда инструмент активизирован, создайте выделенную область в виде окружности, по аналогии с прямоугольной. Нарисуйте эту область так, что-бы она частично перекрывала прямоугольную. Это не требование программы Photoshop - такова особенность данного упражнения.

8. Залейте созданную область каким-либо цветом, отличным от выбранного для прямоугольной области (рис.). Если окружность не окрашивается сразу, щелкните на незалитой области. Все эти действия аналогичны описанным в предыдущем пункте.



Вы получили изображение прямоугольника, частично закрытого окружностью. Выделенная область в виде окружности при этом не снята. Переместив окружность инструментом Move (Перемещение), вы увидите, что часть прямоугольника отсутствует. Выясним, почему так произошло. Как уже отмечалось выше, Photoshop —программа растровой графики, которая работает не с объектами в виде линий, фигур и т. п., а с пикселами. Поэтому изображения, которые вы видели на холсте, на самом деле были не прямоугольником и окружностью, а набором пикселов двух цветов, заключенных в формы прямоугольника и окружности. В одной точке холста может находиться только один пиксел, и другого над ним быть не может. По этой причине, когда вы убрали окружность (а точнее переместили выделенную область в форме окружности), под пикселами окружности ничего не оказалось.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 18:07   #2
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

Работа со слоями

Создайте еще один документ с любым именем (можете оставить имя по умолчанию), при этом пока не закрывайте файл, с которым работали. Палитра Layers (Слои) уже должна быть открыта — если это не так, нажмите клавишу F7. Как уже говорилось ранее, изображения следует располагать на разных слоях, поэтому сначала создайте новый слой. В программе Photoshop для этого предусмотрено несколько способов: можно вызвать команду Layer Þ New Þ Layer (Слой Þ Новый •Слой), нажать клавиши Shift+Ctrl+N или использовать палитру Layers (Слои). При работе с палитрой доступны две возможности. Во-первых, вы можете Новый новый слой, щелкнув на кнопке Create a new layer (Новый новый слой), находящейся в нижней части палитры (вторая кнопка справа). Во-вторых, можно выбрать команду New Layer (Новый слой) в меню, которое открывается после щелчка на кнопке с изображением стрелки, направленной вправо (данная кнопка располагается в правом верхнем углу палитры). В любом случае результат будет одинаков — к документу добавляется новый слой.



На палитре Layers (Слои) видно, что документ содержит всего два слоя - Layer 1 и Layer 2. Нижним в документе является слой, отображенный на палитре снизу. Тот слой, с которым можно работать (активный), в палитре выделен. Для того чтобы сделать активным другой слой, щелкните мышью на его имени. Зная все это, повторите первое упражнение с некоторыми изменениями.

1. Сделайте активным слой Layer 1. Выберите инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и создайте на холсте выделенную область в форме квадрата — действие выполняется по аналогии с созданием прямоугольной выделенной области, только при рисовании нужно удерживать нажатой клавишу Shift.

2. Активизируйте слой Layer 2. Создайте на нем выделенную область в форме эллипса и расположите ее так, чтобы она частично закрывала квадрат. Выполните заливку цветом и снимите выделение.

3. С помощью инструмента Move (Перемещение) попробуйте передвинуть овал. Как видите, с квадратом ничего не происходит, поскольку изображения находятся на разных слоях

4. Теперь начинайте перемещать квадрат, захватив его инструментом Move (Перемещение). Вы увидите, что будет передвигаться только овал. Причина указана в предыдущем пункте - изображения находятся на разных слоях. Для того чтобы можно было перемещать квадрат, следует активизировать нижний слой.

5. Далее вы научитесь работать с некоторыми дополнительными настройками палитры Layers (Слои). Создайте новый документ и выберите в списке Background Contents (Содержимое фона) диалогового окна New (Новый) элемент White (Белый). Обратите внимание на палитру слоев, отображающую состояние нового документа. В нем пока имеется только один слой.

6. Создайте в документе три дополнительных слоя. Одним из свойств слоя является возможность его перемещать. Попробуйте с помощью мыши перемещать слои, передвигая их значки в палитре Layers (Слои). Вы заметите, что слой Background (Фон) не перемещается. В этом заключается особенность фонового слоя - он всегда находится в самом низу.

7. Теперь рассмотрим возможности, касающиеся удобства работы со слоями. Используя инструменты выделения области Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) или Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и инструмент заливки Paint Bucket (Заливка), создайте на каждом слое изображение.

8. Любой слой можно сделать невидимым. Для этого щелкните на имеющемся у каждого слоя значке с изображением глаза.

9. Переименуйте созданные слои. Присвойте им информативные названия, которые гораздо удобней стандартных имен, ничего не сообщающих пользователю. Чтобы задать новое название слою, используйте диалоговое окно Layer Properties (Свойства слоя). Для его отображения активизируйте команду Layer Þ Layer Properties (Слой Þ Свойства слоя) либо выберите команду Layer Properties (Свойства слоя) из меню, открывающегося после щелчка правой кнопкой мыши на имени слоя в палитре Layers (Слои) и В поле Name (Имя) укажите имя, а в списке Color (Цвет) выберите цвет маркировки слоя. Такая маркировка отображается только в палитре слоев и никак не влияет на само изображение.

10. Программа предоставляет возможность блокировать слой или его часть во избежание внесения нежелательных изменений в изображение. С помощью кнопок, расположенных в области Lock (Блокировать) палитры Layers (Слои), вы можете:

• блокировать прозрачную часть слоя (Lock transparent pixels);

• блокировать непрозрачную часть слоя, то есть изображение (Lock image pixels);

• закрепить позицию изображения (Lock position);

• блокировать весь слой (Lock all)

В любой момент блокировку можно отменить или изменить ее вид, просто отключив активную кнопку и при необходимости включив другую. Используя эти кнопки, потренируйтесь включать и отключать различные типы блокировки слоев.

11. Прозрачность слоя определяет, насколько будет просматриваться сквозь него нижележащий слой. Значение параметра прозрачности задается в поле Opacity (Непрозрачность) палитры Layers (Слои). Чем меньше значение, заданное в этом поле, тем прозрачнее будет слой (рис.). Изменение этого параметра не только приводит к созданию визуального эффекта, обеспечивающего удобство работы с файлами, содержащими большое количество слоев, но и реально модифицирует изображение. Попробуйте проделать это на практике.

Переместите изображение на верхнем слое таким образом, чтобы оно частично закрывало изображение на нижнем слое. В поле Opacity (Непрозрачность) уменьшите значение непрозрачности так, чтобы изображение оставалось видимым на слое. Вы увидите, как под ним «проявится» изображение, которое расположено на нижнем слое.



12. Любой слой (включая фоновый) можно удалить, если только он не единственный в документе. Попробуйте удалить один из созданных слоев. Используйте для этого кнопку Delete layer (Удалить слой), находящуюся в нижней части палитры Layers (Слои), команду Delete Layer (Удалить слой) контекстного меню слоя той же палитры либо команду удаления из меню Layer (Слой). Рассмотрим последний способ подробнее. Меню Layer (Слой) предоставляет возможность удалить не только обычный слой документа, но также скрытый (отключенный, который был сделан невидимым) и связанный.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 18:09   #3
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

Палитра history

Для отображения палитры History (История), показанной на рис., необходимо активизировать команду Window History (Окно История).



Отменить какое-либо действие не составляет труда. Выберите в палитре то действие, которое вы хотите считать последним, и активизируйте его. Затем продолжите работу с программой. Выбранное действие станет последним, а все последующие будут автоматически отменены.

2. Щелкните в палитре History (События) на строке Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Вы увидите, что изображение на холсте соответствует начальной стадии работы с файлом — документ содержит только изображение прямоугольника и выделенную область в форме окружности. Создайте новый слой и выполните заливку выделенной области. Теперь новая окружность будет находиться на новом слое.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 18:11   #4
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

Создание выделенных областей


Назначение всех инструментов группы Marquee (Выделение) одинаково — создавать выделенные области, но области эти имеют различную форму.

Вы уже знакомы с двумя инструментами данной группы, предназначенными для создания прямоугольной и эллиптической выделенных областей, — Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) соответственно. В названной группе находятся еще два инструмента, Single Row Marquee (Горизонтальная область в 1 пиксел) и Single Column Marquee (Вертикальная область в 1 пиксел), которые используются для создания горизонтальной и вертикальной выделенных областей шириной в один пиксел на всю длину холста.

1. Создайте новый документ. Поочередно активизируйте инструменты Single Row Marquee (Горизонтальная область в 1 пиксел) и Single Column Marquee (Вертикальная область в 1 пиксел) и убедитесь в том, что они действительно создают области шириной в один пиксел.

2. Активизируйте инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Обратите внимание, что теперь на панели свойств отображаются свойства этого инструмента (рис.). Все ваши дальнейшие действия в данном упражнении будут связаны с упомянутой панелью: вы познакомитесь со свойствами инструментов, изученных ранее. Сначала рассмотрим свойства, присущие активизированному в данный момент инструменту прямоугольного выделения.

3. Нарисуйте прямоугольную выделенную область. Сначала попробуйте Новый прямоугольную область с закругленными углами. Это можно сделать путем изменения значения параметра Растушевка контекстного меню инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Задайте для него величину 10 (пикселов) и начинайте рисовать выделенную область. При этом обратите внимание, что предыдущее выделение исчезнет с экрана. Таково свойство инструментов выделения: при создании новой области предыдущее выделение автоматически исчезает. Итак, нарисованная прямоугольная область имеет скругление по углам, радиус которого равен 10 пикселам, как и было задано. Значение радиуса скругления можно изменить в диалоговом окне Feather Selection (Сгладить выделение), открываемом после активизации команды Select Þ Feather (Выделение Þ Сгладить) или нажатия клавиш Ctrl+Alt+D.

Еще раз задайте значение 10 и обратите внимание, что указанная величина будет добавлена к уже существующему значению радиуса скругления (иными словами, произойдет сложение величин). К сожалению, «распрямить» скругленный прямоугольник путем ввода соответствующего значения уже не удастся. Для этого необходимо выделить область заново либо воспользоваться палитрой History (События).

4. Теперь вы научитесь создавать выделенные области заданных размеров (либо область фиксированных размеров, либо область заданных пропорций). Для того чтобы Новый область фиксированных размеров выберите в списке Style (Стиль) панели свойств элемент Fixed Size (Фиксированный размер) и задайте размеры в полях Width (Ширина) и Height (Высота). Выделенную область в данном случае рисовать не нужно — достаточно щелкнуть мышью в пределах холста, и на нем появится выделенная область. Место щелчка соответствует левому верхнему углу этой области. Если требуется Новый область заданных пропорций, выберите элемент Fixed Aspect Ratio (Пропорции) в том же списке. Только в данном случае в полях Width (Ширина) и Height (Высота) указываются не размеры будущей области, а ее пропорции. Например, если в поле Width (Ширина) ввести значение 1, а в поле Height (Высота) - значение 2, то будет создана прямоугольная область, у которой высота в два раза больше, чем ширина (кстати, это еще один способ рисования квадрата: установите в обоих полях значение 1 и рисуйте область — она будет квадратной).

Все вышеизложенное относится также к инструменту Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Единственным дополнением является флажок Antialiased (Сглаживание), после установки которого форма выделенной области становится более гладкой.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 18:15   #5
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

Создание комбинированных областей

В этом упражнении вы попробуете Новый выделенные области более сложной формы, используя рассмотренные ранее инструменты Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Вы уже знаете, что при работе над новой областью ранее созданная область исчезает, то есть теоретически на холсте не могут одновременно находиться две выделенные области. Но для каждого правила существуют исключения. Попробуем реализовать сказанное на практике.

1. Создайте новый документ размером 10x15 см. В верхней части холста сформируйте выделенную область в форме окружности. Перед тем как рисовать вторую область, активизируйте кнопку Add to selection (Добавить к выделению) на панели свойств. Использование этой функции позволит объединить области в одно целое.

2. Для создания новой области в форме окружности установите указатель мыши в левой нижней части выделенной области (рис.). Нарисуйте выделенную область в форме окружности примерно таких же размеров, как и верхняя. Поскольку нажата кнопка Add to Selection (Добавить к выделению), у вас должна получиться «восьмерка». Возможно, она будет не очень правильной формы, поскольку пока что вы выполняете рисование «на глаз», без применения средств точного задания размеров. Немного позже вы сможете это исправить.

3. Нарисуйте кольцо. Отмените выделение, оставшееся от предыдущего задания, и снова создайте выделенную область в форме окружности. Щелкните на кнопке Subtract from selection (Исключение выделения) и нарисуйте вторую область, несколько меньшего размера, внутри первой (рис.). На первый взгляд, ничего не произошло - одна выделенная область находится внутри другой. Активизируйте инструмент Paint Bucket (Заливка), выберите любой цвет и щелкните инструментом в пределах внутренней окружности. Как видите, заливка не выполняется. Теперь щелкните в промежутке между внутренней и внешней окружностями — область будет залита выбранным вами цветом. Все объясняется просто. Поскольку была активизирована функция исключения, или вычитания, области, при создании внутренней выделенной области «вырезалась» часть выделенного пространства внешней области, вследствие чего внутренняя часть стала невыделенной.



4. Выполните еще один пример на «вычитание». На новом холсте (старый можете закрыть, не сохраняя) создайте прямоугольную выделенную область.

Активизируйте кнопку Subtract from selection (Исключение выделения) и нарисуйте вторую прямоугольную область так, чтобы она частично захватывала первую. Полученная область будет результатом вычитания общей части двух областей из первой области (рис.).



5. Последний режим комбинирования областей, который будет рассмотрен, — Intersect with selection (Пересечение областей). Как понятно из его названия, результирующей областью будет общая часть двух областей выделения. Для наглядности создадим изображение выделенной области в форме сектора. Используя палитру History (События), отмените все действия, сделанные в предыдущем пункте, и создайте выделенную область в форме прямоугольника. Активизируйте инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и щелкните на кнопке Intersect with selection (Пересечение областей). Создайте область в форме окружности, начиная рисовать за пределами левого верхнего угла прямоугольника. Окружность не должна пересекать нижний и правый углы прямоугольника (рис. слева). В результате у вас получится сектор (рис. справа).



kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 18:16   #6
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

Коррекция выделенных областей

Созданные выделенные области можно корректировать, если результаты выделения вас не устроят. Не всегда созданная область имеет требуемую форму, поэтому иногда коррективы просто необходимы. Также может понадобиться Новый дополнительную область на основе существующей. Более того, при наличии известной доли фантазии, используя лишь инструменты коррекции, можно даже создавать готовые изображения.

1. Попробуйте сжать границы выделенной области. Зачастую данную операцию используют для коррекции выделенной области, когда необходимо отсечь края выделенного изображения, если они нечеткие или имеют другой, нежелательный, цветовой оттенок. Сжатие границ выделенной области позволяет равномерно уменьшить область на заданную величину. Но сейчас вы будете использовать эту возможность для других целей. Создайте холст размером 10x15 см и примерно по центру нарисуйте выделенную область в форме квадрата. Если область сдвинулась относительно центра, переместите ее с помощью инструмента Move (Движение). Залейте область любым понравившимся цветом. Выполните команду Select Þ Modify Þ Contract (Выделение Þ Модифицировать Þ Сжать). В открывшемся диалоговом окне Contract Selection (Уменьшить выделение) в поле Contract by (Уменьшить на) введите значение 20 и щелкните на кнопке ОК. Вы получите выделенную область меньших размеров, расположенную параллельно предыдущей. Залейте новую область (уже другим цветом) и снова откройте диалоговое окно Contract Selection (Уменьшить выделение). Повторите описанную процедуру несколько раз для получения нужного числа квадратов



2. Попрактикуйтесь в расширении выделенной области. Эта возможность может пригодиться, например, когда изображение сложной формы недостаточно точно выделено теми инструментами, которые позволяют производить такую операцию (не охвачены нечеткие края изображения и т. п.). Для расширения границ области используется команда Select Þ Modify Þ Expand (Выделение Þ Модифицировать Þ Расширить). Примените ее к своим квадратам, изменяя выделение в обратном порядке.

3. Команда Smooth (Оптимизировать) того же подменю Modify (Модифицировать) практически не отличается от рассмотренной команды Feather (Сглаживание) для инструментов создания областей. Разница заключается лишь в том, что ее используют для уже созданных областей - это гораздо удобнее, чем рисовать область заново. Примените ее к прямоугольной выделенной области.

4. Последней командой подменю Modify (Модифицировать) является команда Border (Расширить). Ее очень удобно использовать при создании всевозможных рамок или «оконтуривания» изображений. Для того чтобы освоить эту функцию, нарисуйте выделенную область в форме эллипса и залейте ее цветом (пользуйтесь тем же холстом 10x15 см). Выполните команду Select Þ Modify Þ Border (Выделение Þ Модифицировать Þ Расширить) и в поле Width (Ширина) открывшегося диалогового окна Border Selection (Рамка выделения) установите значение 10, после чего щелкните на кнопке ОК. Залив выделенную область цветом, вы получите рамку.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 18:17   #7
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

Перемещение выделенных областей


Все созданные изображения можно перемещать по холсту и даже частично выносить за его пределы. Принцип действия инструмента перемещения напрямую связан с принципом работы с выделенными областями. Можно сказать, что при наличии выделенной области инструмент перемещения будет применяться только к тем элементам, которые находятся внутри этой области; при ее отсутствии будут перемещаться все изображения на слое.

1. Создайте на холсте несколько изображений, не пересекающихся друг с другом (прямоугольник, эллипс, окружность).

2. После выполнения заливки последней выделенной области не снимайте выделение, а активизируйте инструмент Move (Перемещение) и передвиньте изображение в произвольном направлении.

3. Теперь снимите выделение. Начните передвигать инструментом Move (Перемещение) любое изображение. Независимо от того, где вы расположили указатель на холсте, будут перемещаться все изображения, точнее, будет двигаться весь слой.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 19:40   #8
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

Инструмент brush

Инструмент Brush (Кисть), как понятно из его названия, предназначен для имитации рисования кистью. Однако его возможности гораздо шире, поскольку этот инструмент обладает большим количеством дополнительных настроек. С некоторыми из них вы познакомитесь, выполнив данное упражнение.

1. Создайте новый документ. Для наглядности в окне New (Новый) назначьте холсту белый фон. Активизируйте инструмент Brush (Кисть) и проведите на холсте линию. Это всего лишь один из режимов работы кисти. Перейдем к рассмотрению параметров, определяющих режимы работы данного инструмента.

2. Прежде всего следует задать цвет кисти. Эту установку легко изменять, используя те же приемы, что и при выборе цвета для заливки выделенной области (об этом шла речь на предыдущем занятии). Выберите другой цвет кисти.



3. Далее необходимо выбрать форму кисти. Используйте для этого список Brush (Кисть), расположенный на панели свойств (рис.), которая отображается после активизации инструмента Brush (Кисть). Выберите понравившуюся вам кисть из верхней части списка и, не закрывая его, переместите указатель в пределы холста. (Чтобы закрыть список, нужно щелкнуть на холсте или за его пределами либо на стрелке списка.) Теперь вы можете оценить внешний вид кисти.

4. Размер кисти можно задать вручную, перемещая ползунок Master Diameter (Диаметр). Выберите диаметр кисти (толщину); при этом в поле, расположенном рядом, будет отображаться соответствующее числовое значение.

5. С помощью ползунка Hardness (Жесткость) можно изменить степень размытия краев кисти (чем меньше значение жесткости, введенное в этом поле, тем более размытыми будут края кисти). Для наглядности сравните кисти, имеющие различные значения жесткости, нарисовав линии с жесткостью 100, 50 и 20 \%. Диаметр выберите равным примерно 50 пикселам. Как видите, каждая последующая линия получается несколько тоньше, хотя диаметр вы не меняете. Причем первая линия образуется путем наложения окружностей выбранного диаметра кисти. Это связано со значением параметра Flow (Поток), поле ввода которого расположено тут же на панели свойств. Установите значение этого параметра равным 100 \%, и края линии будут более четкими. Все эти линии показаны на рис. 3.2. Если установить параметр Flow (Поток) равным 10 \%, можно получить хорошее объемное изображение (рис. 3.3).

6. Для того чтобы линии, созданные с помощью кисти, были прямыми, удерживайте при рисовании нажатой клавишу Shift. Правда, это касается только линий, проводимых под углами 0 и 90°. Есть еще один способ создания прямых линий с помощью кисти. Попробуйте Новый изображение подобное тому, что представлено на рис. 3.3. Сначала нарисуйте треугольник, нанося линии следующим способом: укажите точку на холсте (это начало линии), нажав и удерживая клавишу Shift, поставьте вторую точку в месте окончания линии. Затем, не отпуская клавишу Shift, замкните треугольник. Таким же образом создайте три луча внутри. В том месте, где линию необходимо прервать, отпустите клавишу Shift и снова добавьте начальную точку.

7. Дополнительной возможностью, доступной при работе с «обычной» кистью, является использование различных режимов наложения. Режимы наложения слоев будут рассматриваться несколько позже, а пока, немного забегая вперед, попытайтесь проверить один из режимов на практике. Задание состоит в том, чтобы нарисовать «пушистую» рамку вокруг изображения. Создайте новый документ, нарисуйте на нем прямоугольную область и залейте ее цветом. Затем выполните команду Select Þ Modify Þ Border (Выделить Þ Модифицировать Þ Рамка). В открывшемся диалоговом окне Border Selection (Выделение рамки) задайте размер рамки равным 15 пикселам.

8. Активизируйте инструмент Brush (Кисть), выберите стандартную кисть в списке Brush (Кисть), задав для нее размер, соответствующий размеру рамки (примерно 15 пикселов). В списке Mode (Режим) выберите элемент Dissolve (Раствор) и, не меняя заданный ранее цвет заливки, аккуратно «обрисуйте» рамку кистью. Теперь «коврик» готов.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 19:46   #9
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

Художественные кисти

Художественные кисти, как уже говорилось, содержат в себе элементы рисунков. Вы можете создавать, например, множественные изображения кленовых листьев, поскольку в программе предусмотрена кисть, содержащая их готовые изображения. Вам нужно только научиться правильно применять такие инструменты.

1. Активизируйте палитру Brushes (Кисти), щелкнув на ее вкладке, которая находится в правом верхнем углу окна программы. С этой целью можно также использовать клавишу F5. Сама палитра и команды ее всплывающего меню (рис. 3.5) предоставляют большие возможности для выбора и редактирования кистей.

2. Прежде всего измените вид представления кистей в палитре. Для этого откройте меню палитры, щелкнув на кнопке с треугольником, и выберите команду Small Thumbnails (Мелкие значки) вместо установленной по умолчанию команды Stroke Thumbnail (Строчные значки). Так вы сможете увидеть гораздо большее количество кистей одновременно. Вы также можете представить палитру в виде отдельного окна — для этого достаточно потянуть за закладку палитры (именно там, где написано слово Brushes) и отпустить ее в любом месте экрана в пределах холста (только не в области команд меню и панели инструментов).

3. Для того чтобы на палитре Brushes (Кисти) просмотреть параметры кистей и иметь возможность их изменять, активизируйте вкладку Brush Tip Shape (Вкл./выкл палитру кистей) .



После активизации команды обратите внимание на нижнюю часть списка. Здесь во всем многообразии представлены художественные кисти различных форм и размеров, хотя и это еще далеко не все — программа предоставляет возможность загрузить дополнительные наборы кистей, но об этом будет рассказано несколько позже. Пока попробуйте рисовать теми инструментами, какие у вас есть.

4. Активизируйте кисть Scattered Maple Leaves (Разбросанные кленовые листья) в группе Assorted Brushes и проведите ею по холсту. Вы увидите ряд близко расположенных листьев. Однако изображение не обязательно должно выглядеть именно так. Как уже говорилось, кисти можно настраивать. Подвигайте ползунок Diameter (Диаметр) — расстояние между листьями будет изменяться. И это еще не все. Существует также возможность настроек отдельных групп кистей, чем мы сейчас и займемся.

5. Открыв вкладку Scattering (Рассеивание), вы получите возможность настраивать различные параметры (рис.). Передвиньте ползунок Scatter (Рассеять) вправо на небольшое расстояние. После этого листья, беспорядочно располагаясь, будут появляться не только в месте проведения линии, но и на значительном удалении от нее. Создается впечатление, что листья расползаются по холсту. Управляет этим «расползанием» именно ползунок Scatter (Рассеять).



Степенью рассеивания можно управлять — чем больше значение, устанавливаемое с помощью ползунка Scatter (Рассеять), тем дальше будут «расползаться» элементы активной кисти (в рассматриваемом случае листья). Нарисуйте две линии при различных значениях данного параметра.

Направление распространения элементов кисти относительно линии рисования зависит от состояния флажка Both Axes (Обе оси). Если он сброшен, элементы будут располагаться перпендикулярно линии рисования, при установленном же флажке — в радиальном направлении. Попробуйте нарисовать линии, когда флажок сброшен, а затем - когда установлен, причем для наглядности сделайте эти линии изогнутыми.

6. В списке Control (Управление) вы можете выбрать вариант рассеивания: при выделении элемента Fade (Переход) происходит уменьшение толщины линии до минимального значения за указанное количество шагов (это значение устанавливается в диапазоне от 1 до 999). Выберите элемент Fade (Переход), установите в поле значение 100 и нарисуйте линию. Попробуйте также рисовать линии с другими значениями этого параметра. Учтите, что чем ниже значение, тем меньше изменяется толщина линии в процессе рисования. Остальные три элемента списка — Pen Presure (Нажим пера), Pen Tilt (Наклон пера) и Stylus Wheel (Копировальное колесико) — позволяют регулировать угол поворота элементов кисти в зависимости от давления пера, угла его наклона и позиции координатного манипулятора при использовании графического планшета. Так что эти элементы имеет смысл выбирать только при наличии подключенного к компьютеру графического планшета.

7. Плотность, то есть количество элементов кисти на единицу интервала, задайте с помощью ползунка Count (Счетчик). Используя ползунок Count Jitter (Колебание счетчика), определите степень случайности появления элементов кисти на каждом участке линии рисования. Если задать значение 0, элементы будут располагаться равномерно (с учетом вышеперечисленных параметров); значение 100 \% будет указывать на высшую степень случайности расположения элементов. Кроме того, влиять на случайность появления элементов можно с помощью списка Control (Управление). Его элементы и их назначение те же, что и в списке, находящемся в окне выше.

8. Для рассмотрения следующей группы параметров активизируйте кисть Grass (Трава) с изображением стеблей растений. Чтобы вновь отобразить весь набор кистей, щелкните на вкладке Brush Presets (Заготовки кистей) в верхней части окна. Выбрав кисть, активизируйте закладку Shape Dynamics (Динамика формы). Теперь палитра будет выглядеть так, как показано на рис. Рассмотрим параметры этой группы.



9. Изменяя положение ползунка Size Jitter (Колебание размера), задайте пределы изменения размеров элементов кисти при рисовании. Самое большое значение, задаваемое с помощью этого ползунка, соответствует максимально возможной разнице в размерах элементов. При установке нулевого значения все элементы кисти будут иметь одинаковый размер.

10. В списке Control (Управление) выберите режим динамического изменения размеров. Элементы данного списка подробно описаны выше. Изменяя положение ползунка Minimum Diameter (Минимальный диаметр), можно задать минимальный размер элемента кисти в процентах относительно самого большого размера.

11. С помощью ползунка Tilt Scale (Масштаб наклона), задайте высоту рисунка в зависимости от угла поворота рисуемой линии. Этот ползунок доступен только в том случае, если в списке Control (Контроль) выбран элемент Pen Tilt (Наклон пера). С помощью ползунка Angle Jitter (Колебание угла) задается разброс углов поворотов элементов кисти. Элементы находящегося рядом списка Control (Управление) позволяют контролировать этот процесс: при выборе элемента Fade (Переход) диапазон разброса углов поворотов элементов постепенно уменьшается за указанное количество шагов. Чтобы наглядно представить этот процесс, нарисуйте две линии. Для первой установите значение Angle Jitter (Колебание угла) равным 10 \%, а значение Fade (Переход) равным 1; для второй — 10 \% и 10 соответственно. Разница очевидна.

Чтобы отрегулировать угол поворота элементов в зависимости от давления пера, угла его наклона или позиции координатного манипулятора, следует выбрать элемент Pen Pressure (Нажим пера), Pen Tilt (Наклон пера) или Stylus Wheel (Копировальное колесико) соответственно. Еще раз напомним, что все эти элементы будут доступны только при подключении к компьютеру графического планшета.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 19:48   #10
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: Методические указания к фотошопу

12. С помощью ползунка Roundness Jitter (Колебание скругления) задайте диапазон скругления элементов кисти (в нашем случае это будет, скорее, некоторое сжатие по вертикали). Список Control (Управление) позволяет различными способами влиять на этот процесс.

13. Изменяя положение ползунка Minimum Roundness (Минимальное скругление), задайте соотношение между минимально и максимально сжатыми элементами. Наибольший эффект будет достигнут при установке значения 50 \%. С помощью флажков Flip X Jitter (Отразить X колебания) и Flip Y Jitter (Отразить Y колебания) можно задать зеркальное отражение части элементов кисти в горизонтальной и вертикальной плоскости соответственно.

14. Применение параметров следующей группы - Texture (Текстуры) — хорошо рассматривать, используя какой-либо фон. Поэтому создайте новый документ с белым фоном и активизируйте в палитре Brushes (Кисти) группу параметров Texture (Текстуры), показанную на рис.

Сама текстура выбирается в списке, расположенном в верхней части палитры. Сразу же следует отметить, что изображение, полученное после рисования кистью на холсте, не будет идентично рисунку выбранной вами текстуры. Кисть использует лишь текстуру, но не само изображение. Поэтому для наглядности примените стандартную кисть круглой формы и выберите подходящую текстуру, например «шахматку». Зарисуйте часть холста кистью.

Вы видите, что кисть рисует с использованием выбранной текстуры, цвета соответствуют тем, что выбраны в панели инструментов; при этом можно еще и менять масштаб текстуры с помощью ползунка Scale (Масштаб).



15. Если вам необходимо инвертировать текстуру, то есть произвести процесс, аналогичный превращению негатива в позитив, установите флажок Invert (Инвертировать). Состояние флажка Texture Each Tip (Текстурировать каждый отпечаток) определяет, будет ли программа формировать изображение на краях линии. Установка флажка наиболее эффективна для мелкомасштабной текстуры. Также имейте в виду, что управлять степенью воздействия текстуры — группой параметров Depth (Глубина) — вы сможете только в том случае, если флажок Texture Each Tip (Текстурировать каждый отпечаток) установлен. В списке Mode (Режим) можно указать режим наложения цвета кисти и текстуры. Режимы наложения будут рассмотрены позже, а сейчас просто выберите любой вариант.

Значение, заданное с помощью ползунка Depth (Глубина), определяет, в какой степени цвет кисти перекрывает текстуру. При минимальном значении (0) цвет кисти полностью скроет текстуру.

16. С помощью ползунка Minimum Depth (Минимальная глубина) задайте степень минимального перекрытия текстуры цветом кисти. Использование параметра Depth Jitter (Колебания глубины) позволяет задать степень неравномерности перекрытия текстуры цветом кисти на разных участках рисунка.

17. Параметры группы Dual Brush (Двойственная кисть) лучше всего рассматривать, используя кисть Flowing star (Падающая звезда). Найдите и активизируйте эту кисть, а затем выделите закладку Dual Brush (Двойственная кисть), как показано на рис.



Сначала попробуйте нарисовать линию кистью с установленными по умолчанию параметрами. Вы увидите, что «звездочки» расположены слишком близко одна к другой. Используя параметры группы Dual Brush (Двойная кисть), можно несколько изменить плотность элементов кисти и некоторые другие параметры. Назначение ползунка Diameter (Диаметр) понятно из его названия — это размер кисти. Весьма неплохого эффекта можно добиться, просто изменяя диаметр кисти. При значительном увеличении ее размера (больше 50 пикселов) края звездочек обрезаются, получается что-то вроде гирлянды.

18. С помощью параметра Spacing (Интервал) устанавливают плотность расположения элементов кисти. Для уменьшения плотности увеличьте значение данного параметра. Изменяя значение параметра Scatter (Рассеяние), вы можете управлять процессом распределения элементов вдоль линии рисования. Чем больше значение, тем больший диапазон изменения расстояния, на которое удалены элементы от линии рисования, будет задан. Важно учитывать состояние флажка Both Axes (Обе оси). Если он установлен, элементы будут располагаться в радиальном направлении. На результат будут влиять значения параметров Spacing (Интервал) и Scatter (Рассеяние). Если же флажок сброшен, разброс элементов будет происходить перпендикулярно линии рисования. При таком способе элементы больше расходятся в стороны, и полоса получается гораздо шире. Наконец, применяя параметр Count (Счетчик), вы можете изменять плотность расположения элементов кисти на различных участках создаваемой линии.

19. Для рассмотрения параметров следующей группы, Color Dynamics (Цветовая динамика), форма кисти особого значения не имеет, но лучше использовать стандартную кисть. На панели инструментов измените цвет обоих образцов цвета. Чтобы лучше понять материал, выберите контрастные цвета, например синий и желтый.

20. С помощью ползунка Foreground/Background Jitter (Колебание основного/фонового цвета) определите, как цвет должен варьироваться между основным и фоновым. Движение ползунка влево смещает цветовой диапазон в сторону основного цвета и наоборот. Управлять вариацией цвета поможет также уже рассмотренный список Control (Управление). Ползунки Hue Jitter (Колебание тона), Saturation Jitter (Колебание насыщенности) и Brightness Jitter (Колебание яркости) позволяют определить, в каком диапазоне будут варьироваться тон, насыщенность и яркость соответственно. Например, если задать максимальное значение параметра Brightness Jitter (Колебание яркости) и при этом все остальные ползунки установить в крайнее левое положение, цвет кисти будет изменяться от белого (максимум яркости) к темно-серому (минимум яркости). Установка минимального значения этого параметра приведет к тому, что рисунок, созданный кистью, будет одноцветным.

21. Измените положение последнего ползунка этой группы, Purity (Чистота), чтобы увеличить насыщенность цвета. Установка минимального значения (-100 \%) делает изображение полностью обесцвеченным, а самого большого (+100 \%) — приводит к максимальной насыщенности цвета изображения.

22. Параметры группы Other Dynamics (Другая динамика), показанные на рис., будут рассмотрены на примере кисти Scattered Leaves (Разбросанные листья).



Прежде чем переходить к работе с параметрами этой группы, следует откорректировать некоторые другие параметры. В группе Dual Brush (Двойная кисть) увеличьте диаметр кисти до 70 \%, параметр Spacing (Интервал) установите равным не менее 100 \%, Scatter (Рассеивание) — равным 0, a Count (Счетчик) — 1. Теперь выполните заливку любой части холста каким-либо светлым цветом и создайте новый слой, на котором вы будете рисовать кистью.

23. Перейдем к рассмотрению параметров. Ползунок Opacity Jitter (Колебания непрозрачности) определяет, как будет варьироваться непрозрачность элементов кисти (она не может быть выше значения непрозрачности, указанного на панели свойств). Выбрав один из элементов списка Control (Управление), вы можете влиять на эти настройки. Изменяя положение ползунка Flow Jitter (Колебания количества краски), определите значение частоты появления потока элементов кисти (которое не должно превышать значение, указанное на панели свойств).

В остальных группах вы не можете задать дополнительные параметры, их можно только активизировать или отключить, устанавливая или сбрасывая соответствующие флажки. Установка флажка Noise (Шум) позволяет добавить немного шума по краям линии; действие этого элемента лучше всего видно при выборе стандартной кисти с размытыми краями. Чтобы увидеть разницу, нарисуйте две линии: одну, когда этот флажок сброшен, а другую когда он установлен.

24. С помощью флажка Wet Edges (Влажные края) создайте эффект влажных краев линий кисти. Поэкспериментируйте, выбрав ту же кисть, что и в предыдущем примере. Флажок Airbrush (Аэрограф) действует так же, как аналогичный параметр на панели свойств. Установка и сбрасывание флажка Smoothing (Сглаживание) позволяет включать и отключать режим сглаживания. Флажок Protect Texture (Защита текстуры) используется для того, чтобы всем заготовкам кистей назначить одинаковую текстуру и одно значение ее масштаба.
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 04:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Лицензия зарегистрирована на:"www.familyklub.com"Вся информация размещённая на этом форуме, является собственностью www.familyklub.com
Поэтому любая перепечатка опубликованной информации разрешается только с согласия Админа