Вернуться   "Стоп-кадр" > Фотософт и цифровая обработка фотографий > Фотошоп

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.12.2010, 21:18   #1
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию История Adobe Photoshop

В следующий раз, когда вы запустите Photoshop, вспомните о его разработчиках и объёме работы, который в него вложен…


Photoshop на сегодняшний день занимает позиции лидера среди редакторов растровой графики, а также является единственной программой, которая обзавелась собственной формой глагола.



Программа, на экранной заставке которой сегодня список разработчиков – их 41, ранее принадлежала двум братьям – Томасу и Джону Нолл. С детства отец привил сыновьям любовь к искусству и компьютерной технике. В фотолаборатории отца, которая была расположена в подвале, Томас изучал основы цветокоррекции и контраста, а Джон с интересом ковырялся в стареньком Apple. В 1984 году отец купил один из первых Макинтошей, функциональные возможности которого очень разочаровали братьев – именно это и положило начало созданию программы, которая в будущем принесёт прибыль в миллионы долларов.

Начало


До 1987 г. Джон Нолл работал в Industrial Light and Magic (ILM) – в подразделении фирмы Lucasfilm, которое специализировалось на создании спецэффектов для проекта «Звёздные войны» («Stars Wars”). Томас в это время писал диссертацию о процессе обработки изображений – получение степени кандидата наук для него было самым главным в то время. Окончательно разочаровавшись в новеньком Apple Mac Plus – монитор только что купленного компьютера не отображал полутоновые изображения (Grayscale images), Томас приступил к написанию программы, которая поможет исправить ситуацию.

Как ни странно, в ILM Джон также работал над процессом обработки изображений. Поражённый успехами брата, Джон предложил Тому объединить усилия. В своей книге „Основы компьютерной графики“ Джон писал: „Как только увидел результаты работы Томаса, я вспомнил программное обеспечение по обработке изображений в студии Pixar, сходства были поразительными“. С того момента мы начали совместную разработку более сложной и совершенной программы, которую в последствии нарекли Display.

Немного времени спустя Джон приобрёл новый Макинтош II с цветным экраном и убедил Томаса переписать «Display” для работы с цветными изображениями. Более того, чем больше Джон работал с „Display” тем больше функций он требовал от программы: коррекцию цветовой гаммы, импорт и сохранение файлов в различных форматах и т.д.

Работа над программой отвлекала Томаса от написания диссертации, но всё же он был этому рад. Некоторое время спустя Том разработал инновационный метод выбора отдельного участка изображения и последующей работы с ним, а также наборы приложений для обработки изображений, которые позже будут известны как плагины – “Plug-ins”. Затем были разработаны: настройки тонов (Levels), функция управления балансом, управление оттенками и насыщением (Hue and Saturation). Эти возможности стали ключевыми в Photoshop, ведь в то время, таки функции присутствовали лишь в специализированном программном обеспечении, которое находилось в лабораториях – или в ILM.

В 1988 «Display” был переименован в «ImagePro”. Программа была современной на то время, Джон надеялся, что у них есть шанс продать её в виде коммерческого приложения. Томас был против этого, кроме того, он ещё не закончил свою диссертацию и для разработки полностью завершённого программного продукта потребуется много времени и труда. После проведения анализа конкурентов братья поняли, что созданный ими ImagePro по многим параметрам опережал аналоги.

От ImagePro к Photoshop


Начались поиски инвесторов. Никто точно не знает, откуда произошло название «Photoshop”, говорят, имя было предложено одним из потенциальных издателей, во время демонстрации программного обеспечения – название, как говорится, прилипло. В самых ранних версиях, на экранной заставке красовалось название “PhotoShop” – в наше время наблюдается такая же тенденция, очень часто встречаются названия на подобии «ExTraneous CapitaliSation“

На удивление, большинство производителей программного обеспечения повернули свои корпоративные носы в направлении Photoshop или пытались разработать подобные программы своими силами. Всего лишь одной компании было по силам купить Photoshop – это была Adobe, но до взаимовыгодного решения было ещё далеко. Производитель сканеров Barneyscan предложил братьям поставлять Photoshop в комплекте со своей продукцией, в итоге чего около 200 копий программы разошлось под торговой маркой Barneyscan XP.

К счастью для будущего цифровой графики, переговоры с Adobe длились не долго — вскоре Джон пришёл в компанию, чтобы привлечь больше внимания к своему продукту. Там он встретился с Расселом Брауном и продемонстрировал ему возможности программы, затем Photoshop был продемонстрирован арт-директору, который остался доволен увиденным и настоял на немедленной покупке программного обеспечения. То ли по наивности со стороны Adobe, то ли по осторожности со стороны братьев, Photoshop не был продан полностью, а только лицензирован и гонорары от продаж программы принадлежали братьям.

Всё шло превосходно, но это не означало, что братья могут расслабиться и остановиться на достигнутом. Теперь им предстояла работа куда тяжелее – нужно подготовить Photoshop для выпуска официальной версии – версии 1.0

Томас продолжал работу над исходным кодом программы. В это время Джон отдельно вёл разработку расширений (Plug-ins), что сильно волновало некоторых сотрудников Adobe — они видели во всём этом хитрость и обман.

Странности на этом не закончились. Некоторые сотрудники – сторонники строгого соблюдения правил, заявляли, что расширения для Photoshop тем или иным образом не соответствуют стандартам и не будут восприняты положительно, в то время как другие клялись в том, что расширения помогут сделать программу гибкой, настраиваемой и более производительной, если использовать их правильно.

Даже во время окончательного этапа работы над финальной версией вносились изменения и усовершенствования – любым способом Томас находил время и силы, чтобы делать это. При поддержке Джона и Рассела Брауна – который вскоре стал ярым сторонником Photoshop – как и остальных креативных решений в Adobe, программа постепенно стала обретать форму. Официальная версия Adobe Photoshop была выпущена в феврале 1990 года.

Цифровая графика для всех


Безусловно, выход первой версии стал успехом, несмотря даже на большое количество ошибок. Как и у сегодняшнего Apple, ключевым маркетинговым шагом Adobe было показать, что Photoshop — программа для широкого рынка пользователей – простой инструмент в использовании, которым сможет пользоваться каждый в отличие от большинства графических программных продуктов того времени, которые были разработаны для специалистов.

Adobe обещала, что при помощи Photoshop вы сможете достичь таких же результатов, которых раньше можно было получить с помощью профессионального программного обеспечения стоимостью несколько тысяч долларов. Главным конкурентом Photoshop на то время была программа под названием Letraset’s ColorStudio стоимостью $1,995, в то время как Photoshop можно было приобрести менее чем за $1,000.
В процессе разработки версии 2.0, Adobe расширил штат программистов. Для внедрения в программу кривых Безье в команду был приглашён Марк Гамбург. В это время для Photoshop были разработаны новые возможности: перо (Pen tool), работа с двух тоновыми изображениями, импорт и растеризация векторных изображений из Illustrator, вдобавок ко всему появилась поддержка CMYK. Теперь для Photoshop был открыт путь на профессиональный рынок полиграфических услуг, что является очень важным тактическим ходом Adobe. Первый менеджер по продажам, Стивен Гутман, предложил давать кодовые названия к бета-версиям программы — эта традиция соблюдается по сегодняшний день. ‘Fast Eddy’ – кодовое название бета-версии 2.0, которая была запущена в 1990 году.

Продолжительное время Photoshop работал исключительно на платформе Макинтош, но его успех гарантировал появление версии для развивающегося на то время рынка графических приложений для Windows. Разработка версии для новой платформы являлось заданием не из лёгких – для этого было основано новое подразделение во главе с Брайаном Лемпкином. Не смотря на то, что было разработано большое количество нововведений, как например поддержка 16-битных файлов, это появилось лишь в версии 2.5.1 в 1993 году.

Так же как издание третьего альбома для музыкальной группы – разработка версии 3.0 могла принести успех или потерпеть полное фиаско. К счастью удача была на стороне команды разработчиков – был сделан огромный шаг в развитии программы — разработана поддержка слоёв (Layers).

Поддержка слоёв получила всеобщее одобрение и являлась одной из основных функций программы, которая в скором будущем склонила множество художников и дизайнеров на свою сторону. Всё же поддержка слоёв на то время уже не была уникальной. HSC – позже известная как MetaCreations – разрабатывала программу для обработки изображений под названием Live Picture, которая поддерживала такую же технологию. MetaCreations допустили единственную и роковую ошибку – достойная по своим возможностям Live Picture, была выпущена по очень завышенной цене, что и оставило Photoshop 3.0 вне конкуренции на рынке.

В последующих версиях таких глобальных изменений, как например поддержка слоёв, не было. Несмотря на это совершенствование программы продолжалось. В версии 5.0 были введены возможности управления цветом и панель истории (History Palette), с помощью которой можно было влиять на произведённые пользователем действия – что позволило расширить творческие возможности программы. Значительные изменения произошли вместе с выходом версии 5.5 (именно с этой версии началось моё знакомство с Photoshop) – в комплекте с Photoshop поставлялась ещё одна программа – ImageReady, которая добавила к функционалу ещё и богатые средства разработки графики для WEB. В следующей версии – 6.0 появились стили слоя (Layer Styles) и расширенные возможности управления текстом. Восстанавливающая кисть (Healing Brush) появилась в версии 7.0

Сегодня и завтра


Интерфейсы Photoshop в хронологическом порядке



Поддерживая позиции лидера на рынке столь продолжительное время, на удивление, Adobe продолжает совершенствовать программу. На сегодняшний день Photoshop входит в состав пакетов Creative Suite 2 (CS2) и Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4) и совсем недавно вышла новая версия Adobe Creative Suite 5 (CS5), вдобавок ко всему Adobe подчеркнула функциональную совместимость программ входящих в пакеты при помощи Adobe Bridge.

К счастью разработка программы не прекращается и скорее всего не прекратится. Во-первых, из-за высокой конкуренции огромного количества производителей программного обеспечения, многие из которых предлагают функциональные возможности Photoshop бесплатно. Также конкуренцию составляют более дешёвые программы-аналоги, которые предназначены для любительского и домашнего использования, к примеру, Paint Shop Pro, который ориентировался на Photoshop многие годы. В ответ Adobe выпустили бюджетную версию программы, хоть и с урезанными возможностями, но всё же достаточно функциональную — Photoshop Elements – последняя версия 4.0

Что же будет дальше? К сожалению, Adobe не анонсирует. Photoshop – это драгоценный камень в короне Adobe и аспекты его разработки тщательно скрываются, но изредка компания всё-таки делает намёки. Брайан Лемкин, занимающий пост старшего вице-президента отдела по разработке цифровых изображений и видео, подтвердил предположения о выпуске 64-битной версии приложения (выпущен Adobe Photoshop CS4×64), а также возможную поддержку технологии Apple’s CoreImage, которая существенно увеличит производительность программы. Также разносятся слухи о возможном объединении Illustrator и Photoshop в единое целое приложение (уже не могу дождаться…).

Что бы ни произошло, Томас Нолл продолжит принимать участие в проекте. Хоть он непосредственно разработкой Photoshop не занимается, но постоянно держит руку на пульсе событий, продолжая разрабатывать новые версии плагинов Adobe Camera Raw и участвуя в дискуссиях на форумах компании Adobe.

Так случилось, что Photoshop начал свой путь 23 года назад, одновременно со мной – мы ровесники. Я очень рад, что моё знакомство с этой замечательной программой продолжается уже 8 лет, и я абсолютно уверен, что Adobe продолжит приятно удивлять и восхищать нас своими нестандартными идеями и разработками в области программного обеспечения.

Автор: Антон Брызгунов

Источник

Последний раз редактировалось kesha; 25.12.2010 в 01:26. Причина: kkk
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 21:53   #2
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 17
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Re: История Adobe Photoshop

Разработанный ещё 20 лет тому назад, братьями Кнолл - Томасом и Джоном, жившими в городке Энн Эрбор (штат Мичиган, США),
Photoshop - остаётся на первых позициях в индустрии графики и дизайна.
Гленн Кнолл – преподаватель физики и отец Томаса и Джона увлекался фотосъёмкой и компьютерной техникой.
Его увлечения передались сыновьям.
Если старшего брата больше привлекали компьютеры, то младший отдавал предпочтение любительской фотосъёмке, чаcами просиживая в домашней фотолаборатории . Apple II Plus был первым компьютером который увидели Томас и Джон . И это произошло в 1778 году. А уже в 1987 году братом Томасом был приобретён - Apple Macintosh Plus. Готовясь к защите диссертации он написал пару строк кода, позволяющего отображать полутоновые изображения на черно-белых мониторах. Скорее всего он даже и не мог предположить, что когда-нибудь строки этого кода станут прообразом современного Фотошопа или Фотошоп.
Джон Кнолл , старший брат Томаса, тем временем работал в калифорнийской компании Industry Light and Magic. Он занимался созданием спецэффектов для современного кино.
В настоящее время трудно даже представить насколько трудоёмким был этот процесс тогда.
Имелось много технических проблем из-за несовершенства техники того времени, которая к тому же стоила немалых средств. Получив в своё распоряжение только демо версию, так как сама программа Pixar Image стоила 135 тыс. долларов США, старший брат Джон был сильно впечатлён. Работа в этой программе позволяла изменять размеры изображения, вращать, смазывать, выполнять цветокорекцию, совмещать два рисунка, что для того времени было весьма невероятным. Особенно Джона восхитило, когда появилась возможность лицезреть всё это на компьютере Mac + (стоимостью 2599 долларов), которым завладел младший брат Томас. Именно Томас назвал своё новшество Display.



Благодаря коммерческой жилке Джона, его настойчивости и уверенности в успехе, командным строкам было суждено увидеть свет и за сравнительно короткий период разрастись в нечто значимое. Купив - Macinosh II он переделывает Display, который до того момента работал лишь в чёрно-белой палитре. И продолжает совершенствовать своё детище. Томасом были включены в Display поддержки различных форматов файлов. Им же был разработан алгоритм создания областей выделения с мягкими краями, именуемыми - soft-edged. В то же время в программе стали возможными – корректировка цветов и инструменты рисования. Старший брат Томаса – Джон в отличие от брата, глубоко вникал в концепцию подключаемых дополнительных модулей – плагинов. Именно он считается родоначальником упомянутой идеи. Томас не особо верил в будущее программы и окрылённому идеями Джону даже пришлось уговаривать своего младшего брата продолжить начатое. Трудностей было очень много, но не смотря на это программа всего лишь за 6 месяцев сделала огромный шаг вперёд в своём развитии.
1988 год стал для Джона и Томаса решающим в их работе над Display. Теперь они стали называть своё детище Display - ImagePro.



Обладающий развитой интуицией и коммерческой
жилкой Джон был уверен, что в самое ближайшее время программа, с её уникальными возможностями, получит широкое распространение среди людей, занимающихся обработкой фотоизображений. И следовательно принесёт ему немалый доход. В то время велась активная реклама программы PhotoMac – редактора изображений , который в сущности выполнял те же функции что и Display.
Всё больше издательств стали использовать в своей работе PC – персональные компьютеры, которые безусловно облегчали трудоёмкую работу с фотомонтажом и вёрсткой. И поэтому им был просто необходим толковый графический редактор. Во время демонстрации PhotoMac, Д.Кнолл был поражён насколько далек от совершенства PhotoMac. По сравнению с ним, их с братом детище, именуемое - ImagePro – просто совершенство. Всё указывало ему на то, что начатое ими дело необходимо доводить до конца. Отныне программа ImagePro стала называться – Photoshop. Теперь перед братьями стояла задача - срочно найти инвесторов для внедрения своей программы в массы. Это было весьма нелёгким занятием, поскольку
компании относились с недоверием к их новшеству. Немало сил и терпения пришлось приложить Джону для того, чтобы его старания увенчались успехом. Поскольку, даже родной брат не разделял его оптимизма, относясь ко всему этому как просто к хобби.
Первым их инвестором стала компания Barneyscan - производитель сканеров, которая стала продвигать Photoshop как редактор для сканеров. Несмотря на очень маленький тираж, всего 200 экземпляров, – это был первый успех. Джон не собирался останавливаться на достигнутом. Он был уверен, что возможности программы в разы шире и не переставал рекламировать Potoshop разным компаниям. А так как многие компании сами занимались разработкой похожей программы, то Photoshop они естественно рассматривали как конкурента. Несмотря на все трудности Фортуна была на стороне братьев. Восхищённый возможностями программы Photoshop, арт-директор компании Adobe - Рассел Браун (Russell Brown), несомненно внёс большой вклад в развитие Photoshop . Братьям посчастливилось подписать с ним соглашение о передаче Adobe лицензии на распространение Photoshop. Тем самым братья, получив 250 тыс. долларов, сохранили за собой авторские права, а компания Adobe сделала свое главное приобретение. Благодаря постоянному росту цен акций компании, открывались широкие возможности для развития других приложений. Надеюсь Вам ещё не наскучила биография Фотошоп . Я так и предполагал. Тогда продолжу. Так постепенно Adobe становиться империей бизнеса софта.

Спустя 6 месяцев, в течение которых ещё продолжалась доработка утилиты, вышел в свет Photoshop 1.0





Это случилось в 1990 году, в феврале.
С этого момента наступает новая ступень в развитии – продвижение в массы. Изначально
программа рассчитывалась не на узкую аудиторию – только лишь профессионалов, а на обширную аудиторию – для всех и каждого. Установленная цена программы – 1 тыс. долларов, существенно отличалась от конкурирующих с ней утилит, была в 2 раза дешевле. С приходом новых людей в команду Photoshop появились свежие идеи. Так, к примеру, именно Стив Гатман, которого назначили главным менеджером по развитию программы Фотошоп, ввёл традицию присваивать имена бета-версиям редактора.

Вышедший в свет Photoshop 2.0 ( в 1991 году) имел название Fast Eddy.



Очередным успехом программы стало включение поддержки цветовых моделей Duotone и CMYK, что позволило при печати задать все нужные типографские параметры ( цветоделение программа выполняла сама). Продажи программы выросли в разы и постоянно увеличивались. С ростом использования IBM-совместимых компьютеров команда Adobe принимает решение одновременно с Mac-версией создать и версию для работы с Windows. Тем более, что написанный Томасом Кноллом код устарел.

Следующей ступенью в развитии Photoshop стала версия номер 2.5,

которая уже осуществляла поддержку палитр и работу с 16-разрядными изображениями. Очередная версия программы Photoshop позволила пользователям работать со слоями (Layers), что незаменимо в монтаже изображений.

В сентябре 1994 выходит в свет Photoshop 3.0 (Tiger Mountain),


а следом за ней в ноябре и его Windows-версия,



которые имеют особый успех. К тому моменту компанией Adobe было выпущено несколько программ, требовалось привести всю линейку продуктов к одному легко узнаваемому виду, с одинаково оформленными однотипными элементами. Это работа была возложена на специально приглашённого - Андрея Герасимчука. Проведя серию экспериментов, он существенно изменяет назначение многих инструментов. Панель инструментов полностью заменяется, клавиатурные сокращения видоизменяются. Эти изменения были легко приняты пользователями.

1996 год ознаменовался выходом Photoshop 4.0 (Big Electric Cat).




Появление коррекционных слоев и Action являются его основным достижением.

С выходом (в 1998 году ) Photoshop 5.0 (кодового названия нет),



возникли Магнитное Лассо ,Панель История, а также изменяемый, а не растровый текст.

В феврале 1999 вышел - Adobe Photoshop 5.5 (Strange Cargo),



Существенными нововведениями были: Extract, Vector Shapes.



Photoshop 6.0 (Venus in Furs) появился в 2000 году.



Вместе с ним улучшилась пипетка, но у программы появились некоторые проблемы - стала заметно тормозить. Это касалось расстеризации более-менее сложных векторных файлов.



В 2001 году
был презентован Photoshop 7.0 (Liquid Sky).



Был переписан весь код рисования и добавлен векторный текст. С ним возникла лечащая кисть.



Далее, начиная с 2003 года Photoshop переходит на CS версии, так как становиться составляющей продукта Creative Suite вот откуда возникли эти загадочные - CS.

Следовательно Photoshop 8.0 (Dark Matter) – это первый Photoshop CS.



Стала возможна полная поддержка Camera RAW 2.x. Появилисть новые команды (тень-освещение) и фильтры (размытие линзы). Показ гистограмм стал возможен в режиме реального времени.



С выходом Photoshop CS2 (9.0, он же Space Monkey),



появились коррекция линзы, инструмент удаления красного глаза, поддержка Camera RAW 3.x и так называемые «умные функции».

16 апреля 2007 года был презентован Photoshop CS3 (10.0, он же Red Pill).

Были улучшены многие старые функции и разработаны новые –автовыравнивание, быстрое выделение и т.д. Кроме того программа полностью поддерживается Windows Vista.

23 сентября 2008 года вышел в свет Photoshop CS4 (10.0, он же Stonehenge) .

И вслед за ним Photoshop CS4 Extended (11)

Стали возможными работа с видео и трехмерными изображениями. Такова эволюция программы Photoshop - самого удачного графического редактора. Конечно сейчас имеется много интересных программ,
для этого надо только набрать поистине волшебное слово Фотошоп.
Но Photoshop всегда будет занимать первое место среди прочего софта.

Источник
kesha вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Лицензия зарегистрирована на:"www.familyklub.com"Вся информация размещённая на этом форуме, является собственностью www.familyklub.com
Поэтому любая перепечатка опубликованной информации разрешается только с согласия Админа