Вернуться   "Стоп-кадр" > Фотософт и цифровая обработка фотографий > Цифровая обработка - 2 (уроки из сети)

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.10.2012, 15:53   #1
Супер-модератор
 
Аватар для kesha
 
Регистрация: 20.12.2010
Город:Германия
Имя:***
Работа:---
Хобби:Фото
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 678 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 16
kesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to beholdkesha is a splendid one to behold
По умолчанию Профессиональная ретушь с помощью кривых

Шаг 1. Открываем изображение.

Первое, о чем важно не забыть - когда вы занимаетесь обработкой, пользуйтесь копиями слоев, чтобы в случае ошибки не ругать себя за то, что уже поздно отматывать историю обработки назад и не пришлось начинать всю работу с нуля, а была возможность просто удалить испорченный слой или стереть ошибку ластиком.
Поэтому начинаем работу с дублирования основного слоя (Layer-Duplicate Layer либо Слой-Копировать Слой). Также Вы можете перетянуть слой, который нужно скопировать вот на эту кнопку:



Теперь используя Healing Brush удаляем самые крупные дефекты кожи. На данном этапе каждый пользуется тем, что ему удобнее. Это может быть и штамп (Stamp Tool) и заплатка (Patch Tool) - все на Ваше усмотрение. Главное, не переусердствовать и помнить, что важно не размывать текстуру кожи. И еще один маленький совет - старайтесь пользоваться кистью как можно более меньшего размера, и не забывайте про изменение прозрачности.
В моем случае изображение после первичной ретуши выглядит вот так:



Шаг 2. Кривые.

Создаем первый слой кривых и тянем кривую за центральную точку влево вверх. Наша задача сейчас осветлить темные участки неровностей на коже. Жмем Layer-New Adjustment Layer-Curves (Слой-Новый слой-Кривая) Кривая должна выглядеть приблизительно так:



Аналогично делаем еще один слой кривых, только теперь нам нужно затемнить изображение, чтобы проработать светлые участки кожи. Не обязательно тянуть кривую точно так же, как в примере, ее форма не столь важна для окончательного результата. Чтобы не перепутать кривые, советую переименовать их в "Осветление" для первой кривой и "Затемнение" для второй (или на Ваш вкус).



В ячейке "Layers" ("Слои"), наши кривые выглядят вот так. Белые окошки обозначают, что кривые "включены", нам нужно отключить их как маску слоя, залив изображение черным цветом. Выбираем инструмент заливки (Bucket Tool), черный цвет и кликаем по изображению, заливая оба слоя по очереди.



Шаг 3. Обработка.

Основная и самая трудная часть процесса (в среднем на нее уходит от 3 часов до нескольких дней, в зависимости от размера изображения, детализации и количества дефектов). Для удобства в данном случае можно создать новый пустой слой, залить его черным цветом и перевести в режим наложения (Blending Mode) "Color" ("Цвет"). Так Вы будете лучше видеть разницу между темными и светлыми участками кожи.



Теперь выбираем обычную кисть (Brush), белый цвет и прозрачность (Opacity) около 5-12% (но для особо кошмарных случаев я не стесняюсь поднимать это значение аж до 30%). Размер кисти должен быть крошечным 2-6 пикселей, ведь мы будем убирать мельчайшие недостатки и неровности. Также в этом случае неплохо подходит кисть Dodge tool (Осветление), потому что в отличие от обычной кисти ее действие становится сильнее, если водить ею туда-сюда по одному участку некоторое время. Для того, чтобы затемнить чересчур светлый участок, выбираем слой "Затемнение" и рисуем по нужному участку, пока он не станет нейтральным (используя осветляющую кисть, не забудьте указать Range:Shadows так как Вы рисуете фактически по черному цвету). Точно так же боремся со слишком темными участками, но выбрав слой кривых "Затемнение". Если что-то идет не так, не расстраивайтесь, Вы можете легко исправить брак черной кистью. Для наглядности почистим несколько участков кожи на лице модели:






Шаг 4. Чтобы добиться однородности цвета.

После того, как Вы закончили основную работу (Урааа!), можете удалить верхний слой с черным цветом (если он у Вас был). Но иногда возникает еще одна проблема - в цветном варианте осветленные/затемненные участки выглядят оранжевыми или серыми. Это связано с изменением насыщенности цвета при обработке. Справиться с этой проблемой поможет инструмент Hue/Saturation (Цветность/насыщенность). Для каждого слоя кривых создаем новый слой Hue/Saturation, который необходимо привязать к кривой. Для этого мы помещаем слой Hue/Saturation над слоем с кривыми и между ними на панели Layers нажимаем левую кнопку мыши, удерживая зажатой клавишу Alt.

Затем для слоя "Затемнение" нужно немного увеличить значение Saturation, а для слоя "Высветление" - наоборот уменьшить. При необходимости также поиграйте немного с ползунком Hue.



Удобно производить данную процедуру с помощью Channel Mixer. Создаем такой слой через Layer-New Adjustment Layer-Channel Mixer. ОБАЗАТЕЛЬНО поместите этот слой сверху. В настройках слоя нужно поставить галочку в пункте Monochrome, ползунок красного канала увести в минус, а зеленый и особенно синий – в плюс. В процессе работы проценты каналов можно изменять, чтобы лучше был виден тот или иной участок фотографии. Закончив корректировку, удалите Channel Mixer. Результат должен получиться примерно таким:




Шаг 5. Последние штрихи.


В моем случае осталось немного доработать волосы, сделать глаза ярче и добавить резкости. Описывать данные шаги я уже не буду, так как они не касаются напрямую темы данной статьи. Но, вскоре я планирую написать статью о различных приемах увеличения резкости и подавления шумов на фото, поэтому следите за обновлениями!

А теперь итог, который у меня получился:



Примечания:

Для быстрого изменения размера кисти удерживайте клавишу "[" для уменьшения и "]" для увеличения. В фотошопе также существует масса горячих клавиш, которые сильно упрощают работу, поэтому советую их выучить.
Не переусердствуйте в обработке. Абсолютное исчезновение текстуры - не Ваша цель. Особенно это касается участков вокруг глаз и губ. Мимические морщины необходимо сохранять. Если нужно немного уменьшить возраст, то осветлите часть глубоких морщин, но не "замазывайте" их полностью.
Если на модели нанесен макияж с блестками или в контрастных цветах, не перепутайте его с неровностями кожи.
И последнее - так как эта ретушь достаточно сложная, не распаляйтесь делать ее на каждом новом портрете. Разве только, чтобы набить руку. Но для этого Вам вполне хватит полной проработки 5-6 портретов. Рассчитывайте свои силы правильно и знайте себе цену. Тяжкая работа требует достойной оплаты, поэтому не тратьте Ваше драгоценное время на такую работу для клиентов, которые не захотят достаточно заплатить.


© Bokeh.com.ua
Алина Хиценко
kesha вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Galina250 (28.10.2012), Хабика (13.11.2012)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 21:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Лицензия зарегистрирована на:"www.familyklub.com"Вся информация размещённая на этом форуме, является собственностью www.familyklub.com
Поэтому любая перепечатка опубликованной информации разрешается только с согласия Админа